
The Witcher 3의 감독은 곧 자신의 새 게임인 The Blood of Dawnwalker를 출시할 예정이며, 최근에 출시된 동료 블록버스터 게임에 대해 칭찬을 아끼지 않고 있습니다.
특히 Clair Obscur: Expedition 33과 Crimson Desert는 둘 다 업계에 신선한 바람을 일으키는 숨결이라고 생각합니다.
CD Projekt Red의 전 게임 개발 부사장이자 현재 Rebel Wolves의 창립자이자 CEO인 Konrad Tomaszkiewicz는 The Game Business와 트리플 A 게임의 헤게모니에 대해 이야기합니다.
“이 업계의 문제는, 회사를 세우는 사람들이 때때로 돈을 어떻게 벌지에 대해 너무 많이 생각한다는 점입니다. 게임을 이런 식으로 대하는 건 너무 차갑죠. 이렇게 해서는 예술을 만들 수 없습니다.” 라고 그는 말합니다.
그의 생각에, 또 다른 스튜디오를 만드는 것은 다른 길을 개척하는 것을 의미합니다.
“나는 RPG를 사랑하는 사람들을 내 주변에 모았습니다. 그리고 처음부터 우리는 약간의 비틀기를 더한, 스토리 중심의 오픈월드 게임을 만들고 싶다는 걸 알고 있었죠. 과거에 했던 것과 완전히 똑같은 일을 하려고 새 회사를 세우는 건 문제라고 생각합니다. 그렇게 하면 우리가 스스로 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 없으니까요.” 라고 그는 설명합니다.
“그건 우리에게, 아티스트로서 정말 중요했습니다. 우리는 다소 위험한 요소들을 추가해서 AAA RPG의 경계를 넓히고 싶습니다. 그렇게 해야 플레이할 때 더 몰입되고, 더 많은 감정을 느끼고, 또 다른 감각을 줄 수 있으니까요.”
이것이 바로 Sandfall Interactive와 Pearl Abyss가 등장하는 이유입니다. 왜냐하면 Tomaskiewicz가 말하는 방식에서 거대하고 중간 크기의 게임을 만드는 그들의 접근 방식이 대담하고 뚜렷하기 때문입니다.
“요즘은 이런 흐름이 점점 커지고 있다고 생각합니다. 지금 Clair Obscur나 Crimson Desert를 보면, 그 게임들은 다르거든요. 다른 AAA 게임의 복제품이 아니라, 꽤 신선한 무언가를 내놓고 있습니다.” 라고 그는 말합니다.
“그래서 저는 정말 기쁩니다. 1990년대에 286 PC나 아타리로 게임을 하던 시절의 감각이 다시 떠오르기 시작하거든요. 그때는 게임마다 전부 달랐습니다. 하나하나가 미지의 경험이었죠. 우리도 사람들에게 그런 비슷한 경험을 주고 싶습니다.”
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붉은사막에 대해서 개발자들도 바라보는 시각이 많이 갈리는듯
수다VIVE